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Simple DirectMedia Layer


Simple DirectMedia Layer


Simple DirectMedia Layer (SDL) es un conjunto de bibliotecas desarrolladas en el lenguaje de programación C que proporcionan funciones básicas para realizar operaciones de dibujo en dos dimensiones, gestión de efectos de sonido y música, además de carga y gestión de imágenes. Fueron desarrolladas inicialmente por Sam Lantinga, un desarrollador de videojuegos para la plataforma GNU/Linux.

Pese a estar programado en C, tiene wrappers a otros lenguajes de programación como C++, Ada, C#, BASIC, Erlang, Lua, Java, Python, Pascal, etc. También proporciona herramientas para el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia. Una de sus grandes virtudes es el tratarse de una biblioteca multiplataforma, siendo compatible oficialmente con los sistemas Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS, Android, iOS, y HTML5 usando EMScripten así como consolas de videojuegos de forma no oficial, además de otras arquitecturas y sistemas como Sega Dreamcast, GP32, GP2X, etc.

La biblioteca se distribuye bajo la licencia LGPL, que es la que ha provocado el gran avance y evolución de SDL.

Aunque a partir de la versión 2.0 esta librería se encuentra bajo la Licencia ZLib, la cual permite el linkeado estático.

Se han desarrollado una serie de bibliotecas adicionales que complementan las funcionalidades y capacidades de la biblioteca base.

  • SDL Mixer: Extiende las capacidades de SDL para la gestión y uso de sonido y música en aplicaciones y juegos. Es compatible con formatos de sonido como Wave, MP3 y OGG, y formatos de música como MOD, S3M, IT y XM.
  • SDL Image: Extiende notablemente las capacidades para trabajar con diferentes formatos de imagen. Los formatos compatibles son los siguientes: BMP, JPEG, TIFF, PNG, PNM, PCX, XPM, LBM, GIF, y TGA,
  • SDL Net: Proporciona funciones y tipos de dato multiplataforma para programar aplicaciones que trabajen con redes.
  • SDL RTF: Posibilita el abrir para leer en aplicaciones SDL archivos de texto usando el formato Rich Text Format RTF.
  • SDL TTF: Permite usar tipografías TrueType en aplicaciones SDL.

La nueva versión SDL 2.0 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:

La antigua versión SDL 1.2 está disponible en los siguientes lenguajes de programación:

SDL.NET es una biblioteca para .NET orientada a objetos compatible con CLS para SDL escrita por David Y. Hudson. Provee un acceso de alto nivel a las funciones de audio, teclado, ratón, mandos, tipografías TrueType, varios formatos de imagen, mezcla de sonido, películas en MPEG-1 y hardware 3D mediante OpenGL y framebuffer 2D de vídeo.

  • Allegro
  • ClanLib
  • CRM64Pro GDK
  • Cross-platform support middleware
  • DirectFB
  • DirectX
  • General Graphics Interface
  • GLFW
  • OpenGL
  • OpenML
  • pygame
  • SFML
  • Simple Network Library
  • SVGALib
  • Free Pascal Meets SDL - Recursos y tutoriales para usar las librerías SDL con Free Pascal (EN)
  • Manual Genie - Ejemplos de SDL + Genie para programación Linux y Android.
  • MegaStorm Systems - Librerias de desarrollo de juegos en 2D (RTS, arcade, plataformas, ...) y multitud de ejemplos usando SDL.
  • Programación de videojuegos con SDL para Windows y Linux
  • PyGame - Wrapper para Python de las bibliotecas SDL
  • Sitio web oficial de libpng
  • Sitio web oficial de SDL
  • Sitio web oficial de zlib
  • Tutorial libSDL en formato Wiki

Text submitted to CC-BY-SA license. Source: Simple DirectMedia Layer by Wikipedia (Historical)


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