![Cobra (G.I. Joe) Cobra (G.I. Joe)](/modules/owlapps_apps/img/nopic.jpg)
Cobra, o también Comando Cobra (conocida en España como Cupra entre 1987 y 1994), es una organización terrorista ficticia y la némesis del Equipo G.I. Joe en la línea de juguetes de figuras de acción de Hasbro G.I. Joe: A Real American Hero y G.I. Joe: Sigma 6, así como en medios relacionados dentro del universo de A Real American Hero (en España: Héroes Internacionales, en México, Argentina y Venezuela: Comandos Heroicos), creada por el Comandante Cobra, para conseguir la dominación del mundo.[1]
Esta organización era mostrada de maneras diferentes en el cómic y en la serie de animación. En el primero aparecía como una organización paramilitar eficiente y creíble, con una maquinaria política y jurídica muy poderosa, infiltrada en todas las esferas de la sociedad estadounidense, y con pretensiones de dominación global. En la segunda era mostrada de forma menos realista, estando integrada por personajes caracterizados de manera grotesca, con escasa competencia, y con planes de dominación mundial basados en muchos casos en artefactos de ciencia ficción, o en objetos místicos o mágicos.
Cuando en 1982 la compañía juguetera Hasbro decidió relanzar sus figuras de G.I. Joe, lo hizo acompañándolas de una némesis, que fue bautizada como Cobra, y dotada de un logotipo representando esta serpiente. La autoría de su creación parece recaer en Archie Goodwin, que en aquella época era editor de Marvel Comics, y que definió el concepto de lo que iba a ser el carácter de este nuevo grupo junto con el editor jefe Jim Shooter, Tom De Falco y quien iba a ser el guionista, Larry Hama.[2]
En la línea de juguetes, nunca se definió un origen para Cobra.
Todos los miembros de la organización Cobra son retratados luchando contra G.I. Joe, sin embargo, hay varias luchas de poder internas dentro del grupo.
La gran mayoría de Cobra está formada por legiones de soldados uniformados. Casi todos ellos aparecen enmascarados para ser anónimos y muy diversificados según especialidades y funciones. Algunos de los más destacados incluyen:
Cobra mantiene varias bases en todo el mundo. En varias encarnaciones de medios, la base principal de Cobra es la Isla Cobra. En la serie Marvel Comics, Cobra tiene bases, células subterráneas e incluso comunidades enteras repartidas por todo el mundo. Las siguientes son varias ubicaciones específicas con nombres:
Para ocultar ciertos aspectos de su funcionamiento, Cobra mantiene varios frentes comerciales legítimos (además de la propia ciudad de Springfield y los negocios que la rodean), casi todos los cuales parecen ser anagramas de la palabra "Cobra".
Cobra tuvo sus inicios cuando el hombre arruinado financieramente que se convertiría en el Comandante Cobra se instaló en un pueblo estadounidense llamado Springfield. Culpando al gobierno federal y a las grandes empresas por sus desgracias, concibió un plan para formar una organización secreta para adquirir riqueza y poder y así vengarse del mundo. Springfield era un lugar perfecto para comenzar la organización, ya que la ciudad misma había atravesado tiempos difíciles y la población estaba desilusionada. Pronto, la organización creció con la entrada de personas de ideas afines de todo el país. Gran parte de la financiación inicial de Cobra provino de esquemas piramidales y otros planes comerciales semilegítimos, y ese éxito financiero permitió una adquisición gradual e intensa.[6]
En muy poco tiempo, Cobra pasó de ser un negocio a un movimiento paramilitar. Motivado por la codicia y el poder, el grupo pronto se expandió por todo el país, operando en secreto, participando en el terrorismo para lograr sus objetivos. Cuando el gobierno de EE. UU. reconoció a Cobra como una amenaza, la organización ya se había afianzado como un poderoso ejército privado y una organización terrorista en todo el mundo.
Muchos de sus miembros (especialmente los de las unidades de élite de Crimson Guard) llevan vidas aparentemente normales, apoyando a Cobra de forma encubierta. Cobra atrajo a miembros con la promesa de recompensas financieras rápidas y poder para aquellos dispuestos a ser lo suficientemente despiadados. También ofreció un mundo de orden y fuerza, siendo su "comunidad modelo" de Springfield un ejemplo del ideal Cobra.
Cobra finalmente lograría una legitimidad temporal mediante la creación artificial de la Isla Cobra, que fue reconocida como una nación independiente por la comunidad internacional. Esto permitió a Cobra tener instalaciones diplomáticas en los Estados Unidos a través de un edificio del Consulado Cobra adquirido en la ciudad de Nueva York.
Durante el mandato de Serpentor, la principal fuente de ingresos de Cobra provino de la venta de armas a las naciones del Tercer Mundo. Esto llevó a un choque con la Organización M.A.R.S. de Destro, que proporcionó a Cobra gran parte de sus armas.
Para una serie de historietas predominantemente dirigida a niños, Cobra fue una representación relativamente madura de una organización terrorista de gran éxito. Con su fuerte imaginería simbólica, líder carismático y despiadado y jerarquía fanática, el grupo ficticio es similar a otras organizaciones fascistas y terroristas ficticias como SPECTRE de James Bond y la organización similar del Universo Marvel HYDRA.
Larry Hama describió a las tropas Cobra como motivadas por el dinero, el poder y un sentido de hermandad. Sin embargo, no son fanáticos hasta el punto de luchar hasta el último hombre y hasta el último aliento. Si todo está perdido, se rendirían voluntariamente o huirían si tuvieran la oportunidad, algo que sus líderes rara vez les permiten hacer. El entrenamiento brutal representado en las fichas de los soldados es muy característico de las novatadas rituales.
La única instancia que ha mostrado a Cobra como una organización fanática suicida fue en el número 8, donde los soldados voluntariamente se dejaron volar en un bote después de su pérdida.
Para cuando el Gobierno de Estados Unidos la clasificó como "amenaza terrorista", ya había logrado establecerse en múltiples países.[7]
En el Reino Unido, G.I. Joe se comercializó con el nombre de Action Force. Los antagonistas originales de la serie Action Force eran Red Shadows. Las Sombras Rojas eran una organización terrorista dirigida por el Barón Ironblood y su lugarteniente, el Mayor Negro. Los miembros destacados incluyeron al experto en artillería Red Laser y al comandante de tanque Red Jackal.
La serie Action Force finalmente se escribió para que coincidiera más con la franquicia americana G.I. Joe. La historia del "World Enemy No. 1" en el cómic de Battle Action Force tenía a Ironblood traicionando a los Red Shadows, abandonándolos para que murieran sin sentido y ocultándose. Cuando resurgió, había organizado un nuevo grupo llamado Cobra y se renombró a sí mismo como el Comandante Cobra. Red Jackal rastreó al Comandante Cobra con la intención de matarlo para vengar la traición que había cometido. A punto de estrangular al Comandante, Jackal sucumbió al gas aturdidor y se desmayó, sin completar su oración declarando su intención de destruir al ex Barón Ironblood. Admirando su tenacidad e ingenio, el Comandante Cobra eligió no matar al hombre y, en cambio, le permitió continuar sirviendo. Para recordarle a Jackal que, al final, no pudo eliminar al Comandante Cobra, el líder lo renombró 'Destro', la última palabra que pronunció como su antiguo yo.
En el universo de IDW, Cobra es una organización sombría y rumoreada,[8] dirigida por un hombre conocido solo como "el Comandante"; sin embargo, ha habido otros Comandantes en el pasado, elegidos para el 'cargo' por el cuerpo sin rostro conocido como el Consejo Cobra.[9] La Baronesa se refiere a ella como "una antigua organización... instalada en sus propias tradiciones" que ha existido durante siglos.[10] Se desconoce la identidad de los miembros del Consejo.
Otros agentes de alto rango incluyen Xamot y Tomax (líderes corporativos, coaccionados por Cobra para fusionar su organización Extensive Enterprises con ellos),[11] Crystal Ball (maestro de tácticas psicológicas y asuntos internos), Mayor Bludd, Capitán Vicuña (comandante del submarino), y los principales científicos Dr. Mindbender y Copperback.
El método estándar de Cobra es desestabilizar una nación ya inestable, utilizando tanto el terrorismo como compañías ficticias para golpear la economía. Luego contratan abiertamente a sus soldados Crimson Guard para ese país y poco a poco hacen que la población confíe más en ellos que en su gobierno. Una operación involucró la manipulación de una pequeña guerra en África, lo que obligó a la nación atacada a vender sus activos nacionales.[12]
Tiene su propia red de comunicaciones secreta, Cobranet, desconectada de Internet normal. Los grupos terroristas de todo el planeta son algo conscientes de Cobra y les tienen miedo. Una compañía de ayuda internacional sirve como un frente Cobra, y utilizan una prueba psicológica para identificar reclutas potenciales y leales.[13] Más tarde se revela que un gran culto, The Coil (dirigido por Serpentor), también es parte de la organización de Cobra.[14] Ellos tienen una prisión llamada Sección Diez y Base Selene, ubicada en la Luna.
Mainframe se topa por primera vez con la conspiración global de Cobra por accidente, y el General Hawk creía que estaba loco. Decidido a revelar la organización, se ausentó sin permiso. Más tarde, Snake Eyes también se ausenta sin permiso en busca de Cobra. Más tarde, los Joe escuchan la palabra "Cobra" mencionada después de romper uno de los envíos de armas de Destro,[15] pero no saben lo que realmente es. Duke cree que la organización es solo un mito y Hawk ahora cree que es el nombre en clave de una operación, pero en este punto Scarlett cree que Cobra es una amenaza real a gran escala. Como resultado, mantuvo contacto no autorizado con Snake Eyes al respecto. Aproximadamente en este momento, Chuckles es enviado a infiltrarse en una organización secreta que, pronto se descubre, es de hecho Cobra.[16]
Gracias a Mainframe y Snake Eyes, Cobra se revela a los Joes. Al mismo tiempo, Xamot y Tomax revelan que han utilizado a Chuckles (de quien sabían desde el principio que era un espía) para proporcionar información selectiva a los Joe con el fin de intimidarlos. Chuckles se vuelve rebelde para derribar a la organización y logra asesinar al Comandante y provocar la destrucción nuclear de una base en la isla Cobra.[17]
Después de una serie de pérdidas catastróficas para el equipo de Joe (incluida la destrucción de la Sección Diez, la pérdida del dispositivo M.A.S.S. y el posterior abandono de la base lunar Selene),[18] el Consejo Cobra responde creando un concurso para determinar quién sería el próximo Comandante: el que asesine a más Joes asume el papel de Comandante.[19] Un agente despiadado llamado Krake gana la competencia, en gran parte al revelar que había matado y reemplazado a uno de sus rivales con Zartan, duplicando su puntaje de asesinatos y mostrando la iniciativa de romper las reglas para ganar.
El nuevo Comandante ordena la invasión abierta de la nación del sudeste asiático de Nanzhao y convence con éxito al mundo en general de que Nanzhao era un régimen brutal que se beneficiaba del tráfico internacional de drogas; en realidad, la invasión es una fachada para adquirir las enormes reservas de oro del país y hacer subir el precio de la heroína, una droga que trafica la propia Cobra. El Comandante luego mata al Consejo Cobra y asume el control total de Cobra.[20]
La caricatura Sunbow no exploró cómo comenzó Cobra. Fue solo en G.I. Joe: The Movie que se revela que la organización era la favorita de una civilización subterránea de 40,000 años de antigüedad llamada Cobra-La, cuyos habitantes con forma de serpiente fueron empujados a la clandestinidad por el advenimiento de la humanidad.[21] El Comandante Cobra era, en realidad, un miembro de esta raza clandestina. Se le encomendó la creación de una organización que invadiría el mundo en general. Esta revelación, sin embargo, contradice lo establecido en la primera temporada de la serie. También se revela que la creación de Serpentor fue una iniciativa de Cobra-La: mediante el uso de un dispositivo de control mental biológico, implantaron la idea en la mente del Dr. Mindbender.
La creación de Cobra-La fue un efecto secundario no intencional de la demanda de Hasbro de que el Emperador Cobra Serpentor no presentado hasta ahora se insertara en la serie, a pesar de que el Comandante Cobra se había establecido durante mucho tiempo como el único jefe de Cobra. El editor de historias y escritor de la serie, Buzz Dixon, ofreció dos posibles argumentos para que funcionara: uno tenía el liderazgo sénior de Cobra, harto de los constantes fracasos del Comandante Cobra, y decidió construir literalmente un mejor líder. El otro presentó a Cobra como un frente para una organización vasta, secreta y mucho más siniestra cuyo liderazgo encuentra que el Comandante Cobra carece y envía a Serpentor como reemplazo. Hasbro, al gustarle ambas ideas, hizo que los escritores de la serie combinaran ambos conceptos.
Los escritores despreciaron el nombre Cobra-La y originalmente solo tenían la intención de usarlo como un nombre de trabajo para ser reemplazado por un nombre "real" en el producto terminado; fueron anulados por Hasbro. Buzz Dixon tenía una idea muy diferente originalmente para el origen de Cobra. En una historia titulada "El hombre más peligroso del mundo", se reveló que Cobra se organizó originalmente en torno a las teorías políticas de una figura tipo Karl Marx/Friedrich Nietzsche, a quien el Comandante Cobra encerró cuando el Comandante comenzó a corromper a la comunidad Filosofías Cobra desde sus principios originales. Un episodio de dos partes de la primera temporada, Worlds Without End, retrata una realidad alternativa en la que Cobra ha establecido el control sobre los Estados Unidos (y aparentemente todo el mundo). Aunque el reinado de Cobra es totalitario, no usa su poder para promover ninguna ideología más allá de glorificar su liderazgo, y no hay señales de Cobra-La u otro respaldo inhumano.
A ninguno de los señores líderes de Cobra, excepto a Destro y la Baronesa, le gustan los demás. Durante el encuentro con el Gamesmaster, Zartan acusa a Destro de secuestrar al Comandante Cobra; Destro se niega a negociar la liberación de Zartan de G.I. Joe y mira al Comandante Cobra con desprecio; la Baronesa no cree en la promesa del Comandante Cobra de que enviará ayuda después de escapar en helicóptero y prefiere a la miembro de G.I. Joe Lady Jaye, para usar el vehículo; y el Comandante Cobra solo confía en sí mismo. Incluso después de la victoria completa de Cobra en "Worlds Without End", persiste la desconfiada rivalidad entre el Comandante Cobra y Destro, lo que lleva al régimen al borde de la guerra civil.
En el episodio piloto de Sgt. Savage and his Screaming Eagles, el General Blitz afirma que ayudó a crear Cobra, durante una teleconferencia entre Blitz y el Comandante Cobra.
Varios de los miembros destacados de la organización, como el Comandante Cobra, Destro, Baronesa y Zartan, aparecen de manera destacada en la serie de televisión G.I. Joe: Sigma 6. Muchos de estos miembros reciben algún tipo de mejora cibernética. La versión Sigma 6 de Cobra mantiene los B.A.Ts como el grueso principal de su ejército con personal humano que actúa principalmente como técnicos.
En la serie de televisión G.I. Joe: Renegades, Cobra se presenta como Industrias Cobra, una empresa multinacional involucrada en comunicaciones, productos farmacéuticos y tecnologías militares. El gobierno de los EE. UU. los ha sospechado durante mucho tiempo de actividades delictivas, pero no tenía pruebas. Los Joe, aquí enmarcados como criminales por su intento de descubrir la verdad, intentan encontrar evidencia de los planes de dominación mundial de Cobra. El Comandante Cobra, Baronesa, Destro y Doctor Mindbender son los miembros más destacados de Cobra, pero Mayor Bludd, Storm Shadow, Zartan y Firefly también trabajan para Cobra.
En la película de 2009 G. I. Joe: The Rise of Cobra, Cobra como organización no aparece como tal. En cambio, Industrias M.A.R.S., propiedad de James McCullen, se presenta como los principales antagonistas. Mientras McCullen construye su compañía y convence a la OTAN para que financie sus proyectos de investigación y desarrollo para construir armas más avanzadas, también concibe un plan elaborado para conquistar el mundo creando un enemigo que inspirará temor a escala global y hará que todos recurran al individuo más poderoso en la Tierra: el Presidente de los Estados Unidos. Con este fin, McCullen convierte los recursos ilimitados de M.A.R.S. hacia el espionaje y el terrorismo.
Si bien no está presente, hay varias sugerencias a lo largo de la película acerca de lo que se convertirá en Cobra, como la presencia de los guerreros de élite de Industrias M.A.R.S., llamados Neo-Vipers, y el Doctor que toma el alias de "El Comandante", afirmando que "el tiempo ha pasado", ha llegado a que la cobra se levante y se revele a sí mismo "mientras escapa en un submarino con el logotipo de Cobra. Al final de la película, el Comandante y McCullen, ahora conocido como Destro, están encarcelados en el USS Flagg mientras Zartan aparece al final haciéndose pasar por el presidente de los Estados Unidos.
Mientras el Comandante y el Destro siguen encarcelados, Cobra reaparece en la película de continuación G.I. Joe: Retaliation, bajo el liderazgo del presidente de los Estados Unidos que es secretamente Zartan disfrazado. Zartan recluta al ex Joe, Firefly y Storm Shadow para liberar al Comandante, pero deja a Destro en prisión. Storm Shadow más tarde traicionaría a Cobra y se une a los Joes para detener a Cobra y matar a Zartan.
Cobra jugó un papel importante en Snake Eyes con Baronesa como figura decorativa y el jefe de Yakuza, Kenta Takamura, como miembros. Storm Shadow se unió a Cobra al final después de ser expulsado del Clan Arashikage, después de la traición y muerte de Kenta.[22]
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