![Ajedrez con handicap Ajedrez con handicap](/modules/owlapps_apps/img/nopic.jpg)
El ajedrez con handicap consiste en el uso de handicaps (o "probabilidades", en español) en el ajedrez. Son variantes que permiten que un jugador más débil tenga la oportunidad de ganar contra uno más fuerte. Hay una variedad de desventajas de este tipo, como probabilidades materiales (el jugador más fuerte entrega una pieza o piezas determinadas), movimientos extra (el jugador más débil tiene un número acordado de movimientos al comienzo del juego), tiempo extra en el reloj de ajedrez y condiciones especiales (como exigir que el dador de probabilidades entregue jaque mate con una pieza o peón específico). También son posibles varias permutaciones de estos, como "peón y dos movimientos".
Los handicaps eran bastante populares en los siglos XVIII y XIX, cuando el ajedrez se jugaba a menudo con apuestas monetarias, para inducir a los jugadores más débiles a jugar por apuestas. Hoy en día, las desventajas rara vez se ven en una competencia seria fuera de las partidas de ajedrez humano-computadora. Dado que los motores de ajedrez han sido rutinariamente superiores incluso a los maestros de ajedrez desde principios del siglo XXI, los jugadores humanos necesitan probabilidades considerables para tener posibilidades prácticas en tales partidos.
Según Harry Golombek , "las apuestas alcanzaron su apogeo en el siglo XVIII y principios del XIX".[1] De hecho, era tan frecuente en el siglo XVIII que Philidor (1726–1795) jugó la gran mayoría de sus juegos con probabilidades. Alrededor del quince por ciento de los juegos conocidos de Paul Morphy (1837–1884) son juegos en los que dio probabilidades.[2]
Howard Staunton en The Chess-Player's Handbook (1847) aconsejó a los jugadores inexpertos que aceptaran las probabilidades ofrecidas por jugadores superiores y, al mejorar hasta el punto de que ellos mismos pudieran dar probabilidades a algunos jugadores, evitar jugar con tales jugadores en términos parejos, advirtiendo que hacer por lo que es apto para inducir "un hábito de juego indolente y negligente".[3] En 1849, Staunton publicó The Chess-Player's Companion , una obra de 510 páginas "dirigida principalmente a la exposición de aperturas en las que una de las partes da probabilidades".[4] Se dedicaron poco más de 300 páginas a los juegos de probabilidades: el Libro I (páginas 1 a 185) contenía juegos jugados con varias probabilidades, y la mayor parte del Libro V (páginas 380–496) discutía varios tipos de probabilidades, incluidas las exóticas e inusuales. El tratado de aperturas de ajedrez de finales del siglo XIX Chess Openings Ancient and Modern, de Edward Freeborough y Charles Ranken, incluía catorce páginas de análisis de las mejores jugadas en juegos jugados con probabilidades de peón y jugada, peón y dos jugadas, y cualquier caballo.[5]
Macon Shibut escribe que a mediados del siglo XIX, "el ajedrez era un juego de apuestas... Las partidas individuales por apuestas eran el foco del juego organizado. Las partidas entre jugadores destacados atraían a muchos seguidores, por lo que los maestros a menudo lograban encontrar patrocinadores que respaldaran sus intereses personales". apuestas".[2] Sin embargo, las sumas disponibles eran generalmente relativamente escasas y los viajes eran arduos, por lo que la cantidad de dinero obtenida de esta manera no era suficiente para permitir que los ajedrecistas profesionales se mantuvieran económicamente. [7] Además, el primer gran torneo de ajedrez no se organizó hasta 1851,[6] y los torneos de ajedrez siguieron siendo una rareza durante las décadas siguientes.[7] Con los torneos como un medio poco confiable para ganarse la vida, el dar probabilidades se convirtió en una forma para que los maestros incitaran a los aficionados a jugar por apuestas, ya que las probabilidades le daban al aficionado una oportunidad de pelear.[8][1] El sistema de probabilidades incluso se convirtió en el primer sistema de clasificación: los aficionados se clasificaban según el hándicap que necesitaban para competir contra un maestro, y se los denominaba "jugador de torre" o "jugador de peón y movimiento". ", por ejemplo, como muchas personas hablarían hoy en día de los jugadores por sus calificaciones Elo (por ejemplo, un "jugador 1200" o un "jugador 1800").[2]
Los juegos de azar se hicieron cada vez más raros a medida que avanzaba el siglo XIX. Hoy, a excepción de las probabilidades de tiempo, casi han desaparecido.[2] Shibut postula que los juegos jugados con probabilidades materiales se volvieron impopulares por razones tecnológicas, políticas y filosóficas. Tomando estos a su vez, primero, la introducción de los relojes de ajedrez dio lugar a una nueva forma de dar probabilidades, una que hoy ha suplantado a las probabilidades materiales como el modo preferido de dar probabilidades. En segundo lugar, la Unión Soviética apoyó a los maestros de ajedrez y patrocinó la educación en ajedrez, pero esperaba que los maestros de ajedrez "sean íconos culturales, no estafadores". En tercer lugar, el ajedrez comenzó a ser tratado de una manera científica y lógica, "con la suposición de que la 'mejor jugada' idealizada [viene] para sustentar todo análisis". Desde esta perspectiva, un juego que comienza desde una posición "perdida" se vuelve menos interesante, incluso desagradable.[2] Los escritos de Wilhelm Steinitz (1836–1900), el primer campeón mundial, y James Mason (1849–1905) son consistentes con el último punto.[9][10]
En una entrevista con Ralph Ginzburg publicada en la edición de enero de 1962 de Harper's Magazine , se citó al futuro campeón mundial Bobby Fischer diciendo que las mujeres eran ajedrecistas débiles y que él podía dar con éxito probabilidades de caballo a cualquier mujer en el mundo.[11][12] Fischer afirmó más tarde que Ginzburg había distorsionado lo que había dicho.[13]
En 2001, el empresario londinense Terence Chapman, un jugador de nivel maestro , jugó un partido contra el ex campeón mundial Garry Kasparov, con Kasparov dando probabilidades de dos peones en cada juego (los peones eliminados eran diferentes cada vez); Kasparov ganó el partido por dos juegos a uno, con un empate.[14]
Rybka, un motor de ajedrez informático de primer nivel diseñado por el maestro internacional Vasik Rajlich, jugó una serie de partidas de handicap contra fuertes jugadores humanos. En marzo de 2007, Rybka derrotó al Gran Maestro Jaan Ehlvest después de dar probabilidades de peón (eliminando un peón diferente cada vez).[15] En enero de 2008, Rybka derrotó al Gran Maestro Joel Benjamin después de dar probabilidades de empate.[16] En marzo de 2008, Rybka entregó peón y jugada (eliminando un peón diferente cada vez) al Gran Maestro Roman Dzindzichashvili, empatando el partido 4-4.[17] En junio de 2008, Rybka le dio probabilidades de caballero al Maestro de la FIDE John Meyer, perdiendo 4-0.[18] El 6 de julio de 2008, Rybka le dio a Meyer probabilidades de peón y tres movimientos, ganando 3-1.[19][20]
El propósito de un hándicap, o probabilidades, es compensar la diferencia de habilidad entre dos jugadores de ajedrez. Hay una variedad de desventajas: probabilidades materiales ; movimientos extra; probabilidades de tiempo ; restricciones especiales (como pion coiffé ); ponderación de los resultados (como "probabilidades de empate": contar un empate como una pérdida para el dador de probabilidades); apuestas diferenciales; y restricciones físicas, como el ajedrez a la ciega . También son posibles muchas permutaciones diferentes de desventajas (por ejemplo, una desventaja material más probabilidades de tiempo), al igual que las desventajas compensatorias (por ejemplo, un jugador renuncia a una pieza, pero recibe una de las piezas o peones del oponente y/o movimientos extra, a cambio).
Harry Golombek da la siguiente lista de probabilidades materiales (en nivel de handicap creciente): Tenga en cuenta que el dador de probabilidades juega con las blancas a menos que se indique lo contrario, y "probabilidades de peón" normalmente se refiere al peón f (es decir, el peón ubicado inicialmente en la casilla f2 para las blancas y en la casilla f7 para las negras). La razón es que quitar cualquier otro peón da alguna compensación en la forma de abrir una columna o diagonal para una torre, alfil o reina.
Larry Kaufman escribe que bajo la tradición del ajedrez de los siglos 18 y 19, la desventaja por debajo de las probabilidades del caballo era:
La lista de Kaufman para la década de 1800 es:
y luego todo el ciclo podría repetirse con una torre adicional, con las probabilidades de dama sustituyendo dos torres. (Según Kaufman, las probabilidades de dama son probablemente una desventaja mayor que dos torres).
Incluso con la condición de "no se mueve más allá de la cuarta fila", las negras no pueden dar a las blancas un número ilimitado de movimientos. Hacerlo permitiría a las blancas establecer la posición de la derecha, cuando las amenazas dobles de las blancas de 1.Dxf7# y 1.Ned6+ cxd6 2.Cxd6# son inmediatamente decisivas. Kaufman también señala que el peón y los cuatro movimientos ya son problemáticos debido a 1.e3 2.Ad3 3.Dg4 4.Cc3, y ahora las negras se ven obligadas a renunciar al peón e y cambiar las damas.[22]
IA Horowitz añade a la lista anterior lo siguiente: Probabilidades de empate: la más pequeña de estas desventajas; el jugador más fuerte juega con las blancas y los empates se cuentan como victorias para las negras. Reina por torre: una desventaja entre las probabilidades del caballo y las probabilidades de la torre; se eliminan la reina del dador de probabilidades y la torre de la reina del receptor de probabilidades. Dama por caballo: una desventaja ligeramente mayor que las probabilidades de torre; se eliminan la reina del que da las probabilidades y el caballo de la reina del que recibe las probabilidades. Si se da una torre, el jugador que da las probabilidades aún puede enrocar con la torre ausente, moviendo solo el rey.[23][24][25]
Los handicaps de tiempo se practican con mayor frecuencia en los juegos relámpago ("blitz" o "ajedrez bala"). Al jugador más fuerte se le puede dar uno o dos minutos para jugar todo el juego, mientras que el jugador más débil recibe cinco minutos o más. Las probabilidades de dinero son otra forma de compensar una diferencia de fuerza; el jugador más fuerte aporta algún múltiplo (tres, cinco, diez, etc.) de la cantidad de dinero aportada por el jugador más débil. En los siglos XVI-XIX, a veces se usaba la desventaja de pion coiffé (peón coronado o marcado). El jugador más fuerte debe hacer jaque mate con un peón en particular, que generalmente se marca al comienzo del juego. El peón no puede ser coronado; dando jaque mate con cualquier otro peón o pieza se pierde el juego. Se considera que Pion coiffé es equivalente a dar probabilidades de una reina. Del mismo modo, en ocasiones se han jugado juegos con una pieza anillada, donde se coloca un anillo o banda alrededor de una pieza en particular, y el jugador que da las probabilidades debe dar jaque mate a esa pieza. Esta forma de probabilidades, junto con pion coiffé, son muy difíciles para el dador de probabilidades, que no puede permitir que el receptor de probabilidades se sacrifique por la pieza o el peón coronado o anillado. Por ejemplo, en pion coiffé, después de 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5, las negras ya amenazan con sacrificar la dama por el peón coronado si es el peón a, d o g, para jugar 3...De5+ seguido de tal sacrificio si es el peón b o h, o jugar 3...De4+ seguido de un sacrificio si es el peón c.
Staunton también mencionó las siguientes formas inusuales de probabilidades no discutidas por Carrera:
El gran maestro Larry Kaufman escribió lo siguiente sobre la equivalencia de calificación de Elo de dar probabilidades de caballo: El equivalente de Elo de un hándicap dado se degrada a medida que se desciende en la escala. Un caballo parece valer alrededor de mil puntos cuando el jugador "débil" está cerca del nivel de IM , pero disminuye a medida que bajas. Por ejemplo, tengo alrededor de 2400 y he jugado toneladas de juegos de probabilidades de caballeros con estudiantes, y pondría el punto de equilibrio (para juegos sin tiempo pero razonablemente rápidos) conmigo en alrededor de 1800, así que tal vez un valor de 600 en este nivel. Un 1800 probablemente puede dar probabilidades de caballo a un 1400, un 1400 a un 1100, un 1100 a un 900, etc. Obviamente, esta es la forma en que debe funcionar, porque cuanto más débiles son los jugadores, más probable es que el más débil error una pieza o más. Cuando llegas al nivel del jugador promedio de 8 años, las probabilidades de caballero son solo una ligera ventaja, tal vez 50 puntos más o menos. Kaufman ha escrito que Kasparov podría dar cuotas de peón y movimiento a un gran maestro débil (valoración FIDE de 2500) y ser ligeramente favorecido, y tendría posibilidades iguales de probabilidades de caballo contra un jugador con una valoración FIDE de 2115.[27]
Owlapps.net - since 2012 - Les chouettes applications du hibou