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Super Mario All-Stars


Super Mario All-Stars


Super Mario All-Stars[a]​ es una compilación de videojuego de plataformas para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993. Contiene remakes de los cuatro juegos de Super Mario de Nintendo lanzados para Nintendo Entertainment System (NES) y Famicom Disk System: Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) y Super Mario Bros. 3 (1988). Como en los originales, los jugadores controlan al fontanero italiano Mario y a su hermano Luigi a través de mundos temáticos, recogiendo potenciadores, evitando obstáculos y encontrando secretos. Presentan gráficos actualizados—incluida la adición de desplazamiento de paralaje—y música, física modificada, una función para guardar y corrección de errores.

Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló la compilación después de la finalización de Super Mario Kart' (1992) por sugerencia del creador de Mario, Shigeru Miyamoto. Nintendo ya no estaba restringida por las limitaciones de la NES de 8 bits y decidió rehacerlas para la SNES de 16 bits. Los productores basaron los diseños actualizados en los de Super Mario World (1990) y se esforzaron por conservar la sensación de los originales. Nintendo lanzó Super Mario All-Stars en todo el mundo a finales de 1993 y lo reeditó en 1994 con Super Mario World incluido. Marcó el primera expulsión de The Lost Levels fuera de Japón; no se publicó para NES en territorios occidentales porque lo consideró demasiado difícil en ese momento.

Super Mario All-Stars recibió elogios de la crítica y es uno de las entregas de la serie más vendidos, con 10,55 millones de copias vendidas en 2015. Los reseñadores lo consideraron uno de los mejores de SNES y elogiaron los gráficos y la música actualizados, pero reprocharon su falta de innovación. Sirvió de base para relanzamientos posteriores de Super Mario y Famitsu lo describió como un modelo a seguir para los remakes de videojuegos. Se volvió a estrenar dos veces para el aniversario de Super Mario Bros.: en 2010 (el 25.º aniversario) en un paquete especial para Wii, y en 2020 (el 35.º aniversario) para Nintendo Switch como parte del servicio de títulos heredados de Nintendo Switch Online. La nueva versión de Wii vendió 2,24 millones de copias en 2011, pero recibió reseñas mixtas, con críticas por ser exactamente igual que el de SNES y carecer de juegos o funciones adicionales.

Contenido

Super Mario All-Stars es una recopilación de los primeros cuatro juegos de la serie Super MarioSuper Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988),[b]​ y Super Mario Bros. 3 (1988)[3]​—lanzado originalmente para Nintendo Entertainment System (NES) de 8 bits y Family Computer Disk System.[4]​ Además, se puede acceder a una bonificación para dos jugadores basado en Mario Bros. (1983) desde Super Mario Bros. 3.[5]​ Son remakes fieles que presentan las premisas originales y los diseños de niveles intactos.[6][7]​ Son videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en los que el jugador controla al fontanero italiano Mario y a su hermano Luigi a través de mundos temáticos. Saltan entre plataformas, evitan enemigos y obstáculos inanimados, encuentran secretos ocultos (como warp zones y enredaderas verticales) y recolectan potenciadores como el Champiñon y la estrella de Invencibilidad.[4][8]

Super Mario Bros., The Lost Levels y Super Mario Bros. 3 siguen a los hermanos mientras intentan rescatar a la Princesa Toadstool del villano Bowser, y el usuario pisotea a los rivales y rompe ladrillos a medida que avanzan. Super Mario Bros. 2 presenta una historia y un estilo diferentes: Mario, Luigi, la Princesa y Toad deben derrotar al malvado Rey Wart, que ha maldecido la tierra de los sueños. En este, se recoge y arroja objetos como verduras a los enemigos.[4][9]​ Selecciona uno de los cuatro de un menú y puede salir en cualquier momento haciendo una pausa.[10]

Los títulos presentan actualizaciones que aprovechan el hardware de 16 bits del Super Nintendo Entertainment System (SNES), que van desde bandas sonoras remasterizadas hasta gráficos renovados y la adición de desplazamiento de paralaje.[6]​ La física se modificó ligeramente y se solucionaron algunos fallos, como el Minus World en Super Mario Bros.[11][12]​ El nivel de dificultad de The Lost Levels se redujo ligeramente: los peligros de los hongos venenosos, que pueden matar, son más fáciles de distinguir,[13]​ y hay más 1-ups y puntos de control.[14]All-Stars incluye la opción de guardar el progreso, algo de lo que carecen las entregas originales.[15]​ Los jugadores pueden reanudar los juegos desde el inicio de cualquier mundo al que hayan accedido anteriormente, o en The Lost Levels, cualquier nivel al que hayan accedido anteriormente.[10]​ Se pueden almacenar hasta cuatro archivos guardados individuales para cada uno.[12]

Desarrollo

Super Mario All-Stars fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development,[16]​ una antigua división de progreso de juegos de la editorial japonesa Nintendo.[17]​ Tenía el título provisional Mario Extravaganza porque, según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, «era un cartucho único repleto de los primeros diez años de la rica historia de la empresa».[18]

El concepto surgió tras la finalización de Super Mario Kart (1992).[19]​ El siguiente gran juego de Mario, Yoshi's Island (1995), todavía estaba en producción, creando un vacío en el calendario de lanzamientos.[20]​ El creador, Shigeru Miyamoto[21]​ sugirió realizar un «paquete económico» que contenga todos las entregas de Super Mario. Según el asistente de dirección y diseñador Tadashi Sugiyama, la idea era darles a los jugadores la oportunidad de experimentar The Lost Levels.[19]​ Nintendo había considerado The Lost Levels, lanzado en Japón como Super Mario Bros. 2 en 1986, demasiado difícil para el mercado norteamericano y en su lugar publicaron una versión modernizada del título Doki Doki Panic (1987).[22][23]​ Como tal, no atrajo a una gran audiencia.[19]​ En lugar de simplemente transferir los videojuegos de NES a un cartucho de SNES, los rehízo para la consola.[20]

Una de las primeras tareas que realizaron los productores era actualizar y reelaborar los gráficos de SNES.[19]​ El hardware más potente les dio más colores para usar en el mundo.[24]​ El diseñador Naoki Mori recordó haberse sentido intimidado, ya que ha sido apenas su tercer año en Nintendo y le habían encomendado la tarea de actualizar su serie insignia.[19]​ Los artistas basaron sus diseños en los del juego Super Mario World (1990) y agregaron un contorno negro alrededor de Mario para que se destaque sobre el fondo.[19][24]​ Para fondos negros como los de los castillos y las áreas extra de Super Mario Bros., Mori y Sugiyama agregaron detalles como retratos de Bowser y Mario. El grupo se esforzó por conservar la sensación de los originales dejando inalterados los diseños de niveles y el movimiento del personaje. Para preservar la jugabilidad, no agregaron nuevas animaciones ni acciones.[24]

Las modificaciones se hicieron a mano y Sugiyama ejecutó el Super Mario Bros. original mientras trabajaba en la nueva versión para poder compararlos uno al lado del otro.[24]​ El personal que produjo en los originales participó y estuvo consultado durante el desarrollo.[19]​ El equipo conservó fallos que consideraron útiles, como una forma de generar vidas infinitas en Super Mario Bros.; sin embargo, por ese error, limitaron la cantidad de vidas que podía ganar. Sugiyama recordó que solucionó fallos que pensaban que obstaculizarían el progreso de los usuarios, aunque esto creó algunas diferencias en los controles. Para facilitarlos, se aumentó la cantidad de vidas con las que comienzan. También agregaron una opción para guardar, una característica posible gracias al reciente fabricación de cartuchos de batería de respaldo. Se agregaron puntos de guardado después de cada fase en The Lost Levels para reducir su dificultad. Si bien Mori ayudó con los otros remakes, evitó depurar The Lost Levels porque era muy difícil.[11]

Lanzamiento

Nintendo lanzó Super Mario All-Stars en Japón el 14 de julio de 1993, en Norteamérica el 11 de agosto de 1993 y en Europa el 16 de diciembre de 1993.[16]​ En Japón, se lanzó como Super Mario Collection.[18]​ La compilación marcó la primera vez que The Lost Levels se lanzó fuera de ese país.[3]​ Entre septiembre y octubre de 1993, Nintendo Power organizó un concurso en el que los jugadores que alcanzaran un área específica en The Lost Levels recibirían un parche termoadhesivo de Mario.[25]​ Se convirtió en el título pack-in de SNES[3]​ y vendió 10,55 millones de copias en 2015,[26]​ incluidos 2,12 millones en Japón,[27]​ convirtiéndolo en uno de los videojuegos de Super Mario más vendidos.[26]​ En el Reino Unido ha sido el más vendido en septiembre de 1993.[28]

Nintendo volvió a lanzar en diciembre de 1994 como Super Mario All-Stars + Super Mario World,[29]​ que añade Super Mario World.[3]​ Es en gran medida idéntico al original,[6]​ pero los sprites de Luigi se actualizaron para convertirlo en un personaje distinto y no solo en un cambio de paleta de Mario.[3]​ También se público una versión de Super Mario Collection en Satellaview, un complemento de SNES exclusivo de Japón que permite a los usuarios recibir juegos a través de radio satelital.[30]

En 2010, con motivo del 25 aniversario de Super Mario Bros.,[31]​ Nintendo lanzó Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (Super Mario Collection Special Pack en Japón) para Wii en Japón el 21 de octubre, en Europa el 3 de diciembre y en Norteamérica el 12 de diciembre.[32]​ Viene en un paquete especial que contiene la imagen ROM original de Super Mario All-Stars en un disco de Wii, un folleto de Super Mario History de treinta y dos páginas que contiene arte conceptual y entrevistas, y un CD con la banda sonora que contiene efectos de sonido y diez pistas de la mayoría de las entregas de la franquicia hasta Super Mario Galaxy 2 (2010).[31][32][33]​ Esta versión vendió 2,24 millones de copias (920 000 en Japón y 1,32 millones en el extranjero) en marzo de 2011.[34]​ La compilación se relanzó nuevamente en 2020 en Nintendo Switch para el 35 aniversario del original, como parte del servicio de videojuegos clásicos Nintendo Switch Online basado en suscripción.[35]

Recepción

La compilación recibió elogios de la crítica.[3]​ Los revisores pensaron que era imprescindible y que representaba la biblioteca de SNES en su máxima expresión,[7][37]​ y ocuparía a los jugadores durante horas, si no días.[12][39]Nintendo Magazine System (NMS) estimó que podría entretener hasta por un año.[39]​ Un crítico de Computer and Video Games (CVG) lo describió como la versión del director de Super Mario, que ofrece a los fanáticos gráficos y audio actualizados además de un juego (The Lost Levels) que pocos habían experimentado.[42]​ Un analítico de Electronic Gaming Monthly (EGM), abrumado por las mejoras, lo calificó como una «obra maestra de principio a fin».[7]

Los reseñas elogiaron los títulos de la colección como excelentes remakes, afirmaron que envejecieron bien y apreciaron el esfuerzo que se hizo para adaptarlos a SNES.[15][43][44]​ Para AllGame, revisando retrospectivamente la versión que incluye Super Mario World, representó «el pináculo absoluto del género de plataformas 2D».[6]​ Los análisis dijeron que se jugaban igual que en NES y conservaban lo que los hacía geniales.[15][43][44]​ Los revisores de EGM quedaron satisfechos de que los diversos secretos se mantuvieran intactos.[7]Nintendo Power escribió que mejoraron con el tiempo,[15]​ mientras que EGM y CVG sugirieron que los usuarios abandonaran los anticuados entregas de NES para actualizar a SNES.[7][42]​ Aunque uno de los críticos de NMS admitió preferir Super Mario World, citando los controles menos instintivos de la compilación y los gráficos algo simplistas, dijo que aún valía la pena comprar Super Mario All-Stars.[45]

A las opiniones les gustaron las actualizaciones que recibieron en la transición a SNES.[7][15][44]Nintendo Power por ejemplo, elogió la incorporación de una función para guardar, creyendo que daría a los jugadores que nunca terminaron los títulos la oportunidad de hacerlo.[15]​ Se elogiaron los gráficos actualizados;[6][12][46]​ Los revisores de NMS admiraron la atención al detalle, lo que, según dijeron, hizo que valiera la pena comprar la compilación,[46]​ y AllGame calificó las imágenes como coloridas y caricaturescas.[6]CVG pensó que los antecedentes podrían haberse beneficiado con más detalles,[37]​ pero GamePro pensó que eran lo suficientemente detallados.[12]​ Los comentarios también elogiaron las bandas sonoras actualizadas.[6][7][12]​ Para EGM, el audio mejoró la experiencia,[7]​ y GamePro notó la adición de efectos de eco y graves.[12]

Las críticas a Super Mario All-Stars generalmente se centraron en su falta de innovación.[7][15][38]​ Aparte de las actualizaciones de 16 bits, la función de guardar y (para el público estadounidense) The Lost Levels, escribió Nintendo Power, la compilación no presentó nada nuevo,[15]​ un sentimiento del que CVG se hizo eco.[37]​ «Si el mejor carro que existe es una compilación de entregas antiguos de ocho bits», escribió Edge, «no dice mucho sobre el estándar de los nuevos, ¿verdad?».[38]​ Los análisis tampoco estuvieron de acuerdo sobre qué juego de la compilación era mejor. Un crítico de EGM argumentó que Super Mario Bros. 2 era,[7]​ pero otro crítico y Nintendo Power dijo que el honor era para The Lost Levels.[7][47]NMS, CVG y Edge, sin embargo, criticaron The Lost Levels por su dificultad,[37][38][46]Nintendo Magazine System lo ve como una ventaja interesante.[46]Edge dijo que valía la pena comprar la compilación para Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3, pero no para Super Mario Bros. 2 porque encontró que su jugabilidad carecía de fluidez y que el diseño de niveles era deficiente.[38]

25th Anniversary Edition

Según el sitio web de reseñas agregadas Metacritic, Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition recibió «críticas mixtas o promedio».[48]​ Los analíticos quedaron decepcionados por la reedición inalterada, que les pareció perezosa. Expresaron su sorpresa de que los desarrolladores no aprovecharan el espacio adicional que ofrecen los discos de Wii para agregar más juegos o usar la versión Super Mario All-Stars + Super Mario World.[33][49][50][51][52]The Guardian lo comparó desfavorablemente con la nueva versión para Wii del título de Nintendo 64 GoldenEye 007 (1997) lanzado a principios de ese año. El escritor argumentó que aunque GoldenEye ofrecía nuevos gráficos, escenarios y razones para jugar, Super Mario All-Stars era simplemente la misma compilación lanzada para SNES en 1993.[52]The A.V. Club llegó incluso a afirmar que «falla en todos los niveles imaginables, y también en algunos inconcebibles».[55]

El folleto The Super Mario History dividió a los periodistas. Nintendo Life y The A.V. Club lo juzgaron por lo que consideraban una calidad de producción barata.[33][55]​ Aunque Nintendo Life lo encontró algo intrigante,[33]​ ambos calificaron los comentarios de los productores de una sola frase como vagos y sin sentido.[33][55]The A.V. Club dijo que los documentos de diseño de niveles estaban «oscurecidos por imágenes y esquemas escritos en japonés sin traducción».[55]​ Mientras tanto, IGN opinó que no logró demostrar la importancia de Mario y faltó información sobre las entregas de Game Boy, Yoshi's Island y otros videojuegos de Nintendo.[51]​ Otros lo encontraron interesante;[50][53][52]GamesRadar+ declaró que para los fans, el esquema original de Miyamoto «por sí solo vale treinta dólares».[50]

El CD de la banda sonora recibió críticas y era visto como una oportunidad perdida. Los comentaristas se sintieron decepcionados porque contenía sólo diez pistas y porque la mitad estaba dedicada a efectos de sonido.[33][51][55]​ Por ejemplo, Nintendo Life dijo que «ni siquiera llena la mitad de ese tiempo de ejecución potencial» de 74 minutos de audio en CD.[33]​ Del mismo modo, IGN dijo que diez pistas no eran suficientes, incluida sólo una de las veinte de Super Mario Galaxy (2007).[51]​ Por el contrario, The Guardian dijo que haría felices a los jugadores y GamesRadar+ pensó que era raro que Nintendo lanzara bandas sonoras fuera de Japón.[50][52]GamesRadar+ dijo que ayudó a que la compilación pareciera importante, y señaló que contenía el primer lanzamiento oficial del «Ground Theme» de Super Mario Bros.[50]

Nintendo Life escribió que no había razón para que Nintendo no agregara más a la colección, sugiriendo que no habría requerido mucho esfuerzo agregar entrevistas, anuncios y otro contenido detrás de escena.[33]​ A pesar de la decepción general, los críticos dijeron que las entregas seguían siendo de alta calidad.[33][49][51][52][55]​ Algunos admitieron preferir los originales de NES,[50][55]​ pero otros pensaron que los gráficos actualizados de 16 bits y la adición de una función de guardado eran geniales.[33][49][51][52][55]​ Sin embargo, algunos alentaron a los lectores a comprar los juegos individualmente en el servicio de la Consola Virtual de Wii si aún no la habían comprado.[33][55]GamesRadar+, IGN y Official Nintendo Magazine señalaron que esta era una forma más económica de experimentarlos.[50][51][54]​ Como escribió Nintendo World Report, «Sal final, el valor de [Super Mario All-Stars] radica en si quieres invertir una vez más en estos títulos clásicos de Mario».[53]

Legado

En 1997, cuando el personal de EGM clasificó a Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3 en su lista de los mejores juegos de consola de todos los tiempos, especificaron la edición All-Stars para los tres. En la lista de Super Mario Bros. 3 (clasificado en el número dos), señalaron: «Solo un recordatorio: no incluimos títulos recopilatorios en nuestro Top 100, o Super Mario All-Stars sería claramente el número uno de todos los tiempos».[56]Famitsu lo calificó como un modelo a seguir para los remakes de videojuegos en una retrospectiva de 2005.[57]​ En 2018, Complex lo nombró como el décimo mejor de SNES.[58]​ En 1996, GamesMaster lo citó como el tercer mejor de SNES.[59]​ En 1995, Total! lo mencionó como el mejor de SNES en su Top 100 de juegos de SNES y escribió: «Este es posiblemente el mejor cartucho en cualquier sistema y en cualquier lugar».[60]

Super Mario Advance (2001) y Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003), remakes de Super Mario Bros. 2 y 3 para Game Boy Advance de Nintendo, incorpora elementos de las versiones de Super Mario All-Stars, como gráficos y audio actualizados.[61][62][63]Super Mario 3D All-Stars, una compilación de Nintendo Switch de los primeros tres videojuegos de Super Mario en 3D, se lanzó con motivo del 35 aniversario de la serie en 2020.[64]​ Según Eurogamer, Nintendo se refirió internamente como Super Mario All-Stars 2 durante el desarrollo.[65]

Notas

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

  • Página web oficial (en inglés)
  • Super Mario All-Stars en MobyGames

Text submitted to CC-BY-SA license. Source: Super Mario All-Stars by Wikipedia (Historical)