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Pop'n music 3


Pop'n music 3


pop'n music 3 (ポップンミュージック 3, Poppun myūjikku 3?) Es la tercera entrega de la saga pop'n music. Fue lanzado en septiembre de 1999 para Arcade, y en febrero de 2000 para su versión en consolas PlayStation y Sega Dreamcast bajo el nombre de Pop'n Music 3 Append Disc.[2][3][4]​ El juego consta de 29 canciones para arcade, mientras que la versión consola tiene un total de 44, incluyendo canciones de sus antecesores. Fue desarrollado por Konami e INUCHIYO Design.

pop'n music 3 Append Disc

A diferencia de su homólogo principal en arcade, pop'n music 3 Append Disc no puede ser ejecutado en el juego por propia cuenta, ya que necesita un Key Disc proveniente de su antecesor Pop'n music 2. Para eso en el juego anteriormente mencionado, se debe ir en el menú principal, seleccionar Load Option y ejecutar el Key disc para poder liberar el juego. pop'n music 3 Append Disc no es ninguna clase de extensión o complemento (Add-on) de pop'n music 2, por lo contrario, es más bien un completo e independiente videojuego de otras entregas.[5]

Nuevas características

Lo siguiente es un listado de mejoras y modificaciones del juego:[6]

  • Combos: Por primera vez, el videojuego tiene un conteo de combos, de modo que el juego mantiene el número de combos, que es el número consecutivo de aciertos totales que son originados únicamente por Great's. El conteo puede romperse con Good's o Bad's. al final de cada stage finalizado, el número máximo de combos será mostrado en la tabla de resultados debajo del puntaje total.
  • Hyper mode: Es un nuevo modo y a la vez un nuevo grado de dificultad superior al nivel de 9 botones. las combinaciones pueden de 3 hasta 4 notas a la vez, y este grado de dificultad solo está disponible únicamente en ciertas canciones. Lo cual, ahora son un total de cuatro niveles de dificultad: 5 botones, 7 botones, 9 botones y Hyper.
  • Speed-up Option: Esta nueva opción permite al jugador aumentar la velocidad de la pista de notas en el videojuego por primera vez. Esto fue añadido debido a los problemas de visibilidad y diferenciaciones de orden de llegada en las notas hacia la barra roja, al momento de acertarlas en el juego. Se puede modificar la velocidad en el modo de juego, los cuales son tres:
Normal: Es la velocidad neutral, no es ninguna modificación de aceleración y es la velocidad real de las canciones.
Quick: Es la velocidad promedio. es un equivalente a x2 en cualquier juego de música.
Turbo: Es la velocidad máxima del videojuego. Equivale a un x3 en total.

Modos del juego

Modos seleccionables

Son un total de 4 modos, entre ellos un nuevo modo:

Beginner mode: Rango para principiantes, la dificultad es igual, solo que se pueden jugar dos canciones por cada set.

Normal mode: Se considera el modo clásico del juego. Están disponibles tres canciones por cada set.

Excite mode: Es similar al modo anterior, solo que a medida que se va jugando, el juego provoca una animación que hace que las notas cambien de posición al momento de llegar a la parte inferior de la pantalla, lo cual dificulta el juego ya que pueden confundir al jugador.

Party mode: A diferencia de los modos anteriores, este deja caer desde la parte superior de la pantalla varios íconos que al presionarlas, tienen distintas animaciones y efectos que dificultan al jugador, las cuales son un total de ocho.

Hyper mode:Es el nuevo modo de juego. Consiste en una selección de Courses, que están compuestas por tres canciones cada una, y a la vez, están agrupadas dependiendo de su característica similar (tema, género, etc.) El cual el nivel Hyper esta únicamente disponible en este modo. En lugar de la barra de precisión denominada Groove Gauge, esta tiene una barra la cual el jugador tiene como objetivo principal evitar que la barra se vacíe totalmente hasta terminar el curso. Los malos aciertos (Bad's) causarán que la barra disminuya poco a poco y las puntuaciones restantes (Good's y Great's) la mantendrán en donde esté nivelada.[6]

Lista de canciones

La tabla muestra las siguientes canciones del videojuego, incluyendo aquellas que fueron eliminadas de las anteriores entregas:[7]

Canciones en Hyper mode

Las siguientes canciones están en modo Hyper, las cuales algunas únicamente están disponibles en modo Hyper, mientras que otros tienen tanto modo Normal como Hyper a la vez. En las versiones de consola se debe completar el juego al 100% para poder tener acceso a este nivel.[8]

Collection James Bond 007

Canciones removidas

Las siguientes canciones fueron removidas desde su última aparición en Pop'n Music 2, todas provenientes de la primera entrega:

Enlaces externos

Página unificada de Pop'n Music 1-4 (*)
Página en versión consola
Sección de personajes en su versión arcade

Referencias

*: Las páginas web oficiales de Pop'n music hasta Pop'n music 4 fueron eliminadas y puestas en un solo sitio web debido a su longevidad de aquellas webs en ese tiempo. Toda la información sobre los primeros cuatro lanzamientos se encuentran allí.


Text submitted to CC-BY-SA license. Source: Pop'n music 3 by Wikipedia (Historical)



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