Scooby-Doo y la Persecución Cibernética es un videojuego de Scooby-Doo basado en la película de Warner Brothers Scooby-Doo y la persecución cibernética. El juego fue lanzado para PlayStation y Game Boy Advance en 2001. La versión de PlayStation se convirtió en un título de "Grandes Éxitos" en 2003.[1]
Scooby-Doo y la pandilla se encuentran en el ciberespacio. Hay que detener a un nuevo villano llamado Virus Fantasma. Scooby y Shaggy deben atravesar varios niveles para derrotarlo a él y a sus malvados villanos. En el camino, recolectan Scooby-Galletas para obtener puntos, monedas Scooby y Shaggy para oportunidades adicionales, placas de identificación Scooby para puntos de control, hamburguesas para salud/energía y pasteles para armas. Fred, Daphne y Vilma ayudan a Scooby y Shaggy a superar los obstáculos dándoles importantes movimientos y consejos a través del dispositivo de comunicación portátil de Vilma.
El jugador controla a Scooby-Doo y Shaggy en un entorno 3D. El jugador derrota a los jefes y rastrea las Scooby-Galletas y otras recolecciones. El objetivo principal del juego es derrotar al virus fantasma, un virus informático que ha estado aterrorizando a los videojuegos. El juego consta de 7 etapas y 21 niveles en total.[2] El jugador controla Scooby Doo en las etapas uno, cuatro, seis y siete y Shaggy en las etapas dos, tres y cinco.
La versión de Game Boy Advance cuenta con seis niveles y usa una función de contraseña en lugar de una función de guardado.[3]
GameRankings le dio a la versión de PlayStation una puntuación del 61,67% ya la versión de Game Boy Advance una puntuación del 60%.[4][5]
Jennifer Beam de AllGame, quien elogió la versión de PlayStation por sus efectos de sonido y actuación de voz, escribió: "Los gráficos en 3D relativamente decentes mejoran este juego, pero casi todas las áreas tienen un nivel en el que las sombras son indistinguibles de las trampas".[2]
Hilary Goldstein de IGN revisó la versión de Game Boy Advance. Goldstein elogió la animación y la música, pero criticó los efectos de sonido y la función de contraseña, así como el final por no tener suficiente "sabor a Scooby", y escribió que "No se quitan las máscaras y Velma no dice nada de largo aliento. explicación de cómo el culpable llevó a cabo sus malvadas maquinaciones".[3]
La versión para PlayStation de The Cyber Chase recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[8] lo que indica ventas de al menos 300000 copias en el Reino Unido.[9]
En 2010, Steven Jackson de Retro Gamer calificó la versión de PlayStation como uno de los mejores juegos de Scooby-Doo de todos los tiempos, a pesar de las similitudes con el juego de PlayStation Crash Bandicoot.[10]
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